5分鐘!教你看懂什么才是完美的手機(jī)屏幕!
無(wú)論智能手機(jī)性能強(qiáng)弱,直接與我們打交道的永遠(yuǎn)是表面的那層屏幕,顯示效果的好壞將直接影響眼前的“視界”和心情。不過(guò),提起手機(jī)屏幕,很多人只關(guān)注大小和分辨率。實(shí)際上,和屏幕有關(guān)的參數(shù)還有很多,詳細(xì)了解后,在挑選手機(jī)時(shí)才能確保日后使用的視覺(jué)體驗(yàn)。
全面屏:源于屏幕比例的差異
從現(xiàn)有的技術(shù)來(lái)看,“全面屏”手機(jī)不可能實(shí)現(xiàn)字面上“整個(gè)正面都是屏幕”的設(shè)計(jì),所以它只是一種用于營(yíng)銷(xiāo)的概念。具體來(lái)說(shuō),凡是采用17:9、18:9、18.5:9等顯示比例的屏幕,就都可以被冠以“全面屏”的稱(chēng)號(hào)。與其對(duì)應(yīng)的,則是傳統(tǒng)16:9顯示比例的“普通屏”。
全面屏的優(yōu)點(diǎn)是LCD模塊更加修長(zhǎng),能在傳統(tǒng)5.5英寸16:9屏幕手機(jī)體積不變的基礎(chǔ)上塞進(jìn)6英寸18:9的屏幕,從而實(shí)現(xiàn)更大的視野,提升屏占比參數(shù),并在很多游戲中顯示額外的兩側(cè)視野,料敵為先。
劉海屏:進(jìn)一步的全面屏
以iPhone X和夏普AQUOS S2為代表的手機(jī)因?yàn)樵谄聊豁敳俊巴诔觥绷擞糜谌菁{前置攝像頭等硬件的區(qū)域(稱(chēng)為美人尖或劉海),這種切割方式的全面屏又被業(yè)內(nèi)成為“異形全面屏”。而普通全面屏,根據(jù)上下邊框的高度是否一致,也被細(xì)分為“對(duì)稱(chēng)式”或“非對(duì)稱(chēng)式”全面屏。
2018年,“劉海屏”將成為“全面屏2.0”,在智能手機(jī)領(lǐng)域徹底普及開(kāi)來(lái)。
屏幕尺寸:精準(zhǔn)的數(shù)字游戲
細(xì)心的用戶(hù)可能發(fā)現(xiàn)了,很多大小相似的全面屏手機(jī),在屏幕尺寸參數(shù)的標(biāo)注上卻存在細(xì)微差異,比如5.99英寸、6英寸和6.01英寸。這又是怎么回事呢?
這個(gè)問(wèn)題的答案體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
LCD(或OLED)屏幕的供應(yīng)商不同,比如三星、LG、京東方、深天馬等,不同型號(hào)或批次自身就存在零點(diǎn)幾英寸的差異;有些全面屏手機(jī)的四邊采用直角設(shè)計(jì),而有些手機(jī)則會(huì)改用圓角切割,后者在測(cè)量對(duì)角線的時(shí)候相對(duì)于直角數(shù)據(jù)就會(huì)減小。
因此,相同的LCD采用直角切割時(shí)是6.01英寸,但圓角切割后可能就變成了5.99英寸。站在手機(jī)廠商的角度來(lái)看,屏幕尺寸參數(shù)要盡可能避免虛標(biāo),屏幕實(shí)際面積大0.01英寸沒(méi)什么,但要是少了0.01英寸就可能引發(fā)官司。
屏占比:計(jì)算方式未一統(tǒng)
很多全面屏手機(jī)發(fā)布時(shí)官方會(huì)格外突出屏占比的參數(shù),比如稱(chēng)手機(jī)A的“屏占比高達(dá)9x%”。但是,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在發(fā)布全面屏手機(jī)B時(shí),往往會(huì)拿手機(jī)A進(jìn)行對(duì)比,而且還稱(chēng)手機(jī)A的屏占比只有8x%。同一款手機(jī),為啥在不同場(chǎng)合標(biāo)注的屏占比參數(shù)會(huì)有所不同呢?
答案很簡(jiǎn)單,業(yè)內(nèi)關(guān)于屏占比的計(jì)算公式并不統(tǒng)一,大體上可以分為三種計(jì)算方式:
屏幕元件面積÷前面板面積
這種計(jì)算方法看似合理,但卻很難反映實(shí)際的有效顯示面積情況。原因很簡(jiǎn)單,為了避免漏光,并遮住LCD邊緣的BM區(qū)域,手機(jī)屏幕邊緣必然存在一圈寬度不等的黑邊,屏幕實(shí)際有效的顯示面積是有損失的。因此,在計(jì)算屏占比時(shí)有沒(méi)有將黑邊也納入統(tǒng)計(jì)范疇,自然會(huì)影響到最終結(jié)果。
屏幕實(shí)際顯示區(qū)域÷前面板面積
這種方法將BM區(qū)域的黑邊剔除了統(tǒng)計(jì)范疇,但還談不上最為準(zhǔn)確。因?yàn)槭謾C(jī)表面積往往要比其屏幕玻璃面板更大。
特別是對(duì)于全面屏手機(jī)而言,為了避免它們不小心跌落磕碰就遭遇碎屏的尷尬,此類(lèi)產(chǎn)品大都采用了金屬中框設(shè)計(jì),并在屏幕玻璃和中框之間還填充一個(gè)緩沖層。為了提升手感,金屬中框也會(huì)采取弧度處理,這就讓手機(jī)的實(shí)際邊框(屏幕黑邊+緩沖層+金屬中框)變得更寬了。
屏幕實(shí)際顯示區(qū)域÷機(jī)身外輪廓投影面積
這個(gè)公式是使用屏幕不包括黑邊部分的實(shí)際顯示區(qū)域,除以機(jī)身外輪廓,也就是手機(jī)實(shí)際的表面積(未計(jì)算向外凸按鈕部分)。相對(duì)來(lái)說(shuō),這種計(jì)算方式才最為科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)。如果按照這種方法計(jì)算,市面上很多全面屏手機(jī)的屏占比并沒(méi)有宣傳的那么高。
分辨率:細(xì)膩與耗電的矛盾體
手機(jī)分辨率是指屏幕所能顯示的像素有多少,在屏幕尺寸一定時(shí),分辨率越高代表顯示效果越細(xì)膩,PPI這個(gè)指標(biāo)越高。但是,分辨率越高,同時(shí)也意味著在渲染圖像時(shí)對(duì)GPU資源的消耗也就越高,翻譯過(guò)來(lái)就是會(huì)提升屏幕的耗電量,算是魚(yú)和熊掌難以兼得的矛盾體。為了降低更高分辨率屏幕的耗電問(wèn)題,包括三星和華為在內(nèi)的少數(shù)品牌能在省電設(shè)置中手動(dòng)調(diào)低屏幕分辨率參數(shù),其他品牌則只有ROOT后通過(guò)修改配置文件的方式加以實(shí)現(xiàn)。
目前智能手機(jī)的分辨率規(guī)格很亂,表現(xiàn)在顯示標(biāo)準(zhǔn)和顯示比例的組合上,為了便于大家查閱,筆者將時(shí)下常見(jiàn)的手機(jī)屏幕規(guī)格參數(shù)匯總了起來(lái)。
色域:展現(xiàn)真實(shí)視界全靠它
不同價(jià)位的手機(jī)在顯示相同圖片時(shí),往往是高價(jià)產(chǎn)品的色彩表現(xiàn)更真實(shí)艷麗。而這背后的原因就是不同屏幕的色域參數(shù)存在差異。手機(jī)屏幕所用的色域標(biāo)準(zhǔn)常以sRGB為準(zhǔn),百分比越高代表屏幕素質(zhì)越好。
有關(guān)色域問(wèn)題存在一個(gè)誤區(qū)。在很多用戶(hù)的潛意識(shí)中總會(huì)以為:“色域越廣代表能顯示出更多的色彩”。
實(shí)際上,這個(gè)觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。屏幕所能顯示顏色數(shù)量的多少,取決于LCD面板自身,現(xiàn)在所有的智能手機(jī)都采用了8bit屏幕,可以顯示1600萬(wàn)種色彩。而只有專(zhuān)業(yè)顯示設(shè)備才會(huì)武裝10bit屏幕,實(shí)現(xiàn)10億色彩的顯示。手機(jī)屏幕色域越廣,意味著顯示的顏色就越準(zhǔn)確,現(xiàn)階段如果某中高端手機(jī)沒(méi)能采用接近或超過(guò)100% sRGB色域的屏幕,就只能說(shuō)它在屏幕上省錢(qián)了。
有關(guān)屏幕色域,還有Adobe RGB、NTSC和DCI-P3等標(biāo)準(zhǔn)。其中,Adobe RGB對(duì)普通用戶(hù)而言意義不大,而DCI-P3則是好萊塢電影的拍攝標(biāo)準(zhǔn)。換句話(huà)說(shuō),凡是夠覆蓋DCI-P3色域的屏幕,都能完美真實(shí)呈現(xiàn)電影中所要呈現(xiàn)的所有色彩。如果用NTSC標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量的話(huà),100% DCI-P3相當(dāng)于96% NTSC,而100% sRGB則相當(dāng)于72% NTSC。
需要注意的是,從看著“真實(shí)舒服”的角度來(lái)看,其實(shí)還是越接近100% sRGB的色域越好,過(guò)高會(huì)顯得濃艷(過(guò)飽和),而過(guò)低則會(huì)導(dǎo)致色彩還原不準(zhǔn)。因此,像Galaxy S系列手機(jī),雖然其采用的AMOLED屏幕自身色域超廣,但廠商在默認(rèn)的顯示狀態(tài)下都會(huì)刻意將超廣色域縮小到接近100% sRGB,而DCI-P3標(biāo)準(zhǔn)也是設(shè)置菜單中的一個(gè)可選項(xiàng),讓用戶(hù)在需要的時(shí)候(如看電影)才切換到此狀態(tài)下顯示。
HDR:讓視界變得更亮
以索尼Xperia XZ Premium、蘋(píng)果iPhone X、三星Galaxy Note 8和LG G6為代表的很多旗艦級(jí)手機(jī)都主打名為“HDR”(High Dynamic Range Imaging,高動(dòng)態(tài)范圍成像)的概念,這項(xiàng)技術(shù)可以讓手機(jī)在應(yīng)付最新4K UHD HDR標(biāo)準(zhǔn)制作的內(nèi)容時(shí)游刃有余,可以完全將效果發(fā)揮出來(lái)。而手機(jī)領(lǐng)域支持的HDR顯示主要有Dolby Vision和HDR 10兩種規(guī)范,大家只要知道支持該規(guī)范的手機(jī)更值得買(mǎi)即可。
亮度:室外能否看清屏幕的關(guān)鍵
色域影響著屏幕色彩表現(xiàn)是否真實(shí),而屏幕亮度這個(gè)參數(shù)的重要性,在很大程度上甚至要在色域之上。手機(jī)領(lǐng)域常見(jiàn)的LCD屏幕都是依靠屏幕模組底層的LED單元發(fā)光,提升亮度有利于增加對(duì)比度、減輕漏光現(xiàn)象和增強(qiáng)色域。同時(shí),我們?cè)趹?hù)外的陽(yáng)光直射下能否看清屏幕顯示的內(nèi)容,也需要更高的亮度加以支持。一般來(lái)說(shuō),只有最大亮度超過(guò)500尼特才能保證屏幕在強(qiáng)光下有較好的可讀性,低于400尼特則幾乎看不清畫(huà)面。
有趣的是,手機(jī)領(lǐng)域屏幕的最高亮度記錄卻來(lái)自自發(fā)光的OLED(AMOLED),三星Galaxy Note 8的亮度極值高達(dá)1200尼特。因此,網(wǎng)傳OLED屏幕亮度不如LCD的說(shuō)法是站不住腳的。
對(duì)了,屏幕亮度不僅是越高越好,亮度可調(diào)的最低值,以及可調(diào)節(jié)的段數(shù)也非常重要。我們都知道,夜晚玩手機(jī)時(shí)傷眼的“原罪”就是屏幕背光,能根據(jù)環(huán)境光線進(jìn)行大范圍的微調(diào),對(duì)視力的保護(hù)效果不言而喻。比如小米6就曾主打1尼特的護(hù)眼屏,同時(shí)支持4096級(jí)的調(diào)節(jié)也讓亮度變化更加細(xì)膩,未來(lái)屏幕亮度“能屈(低)能伸(高)”的手機(jī),才更適合我們優(yōu)先選購(gòu)。
其他:這些參數(shù)也不能忽略
有關(guān)手機(jī)屏幕的參數(shù)還有很多,比如屏幕材質(zhì)就分為L(zhǎng)CD(包括S-LCD)以及OLED(包括AMOLED),后者擁有高色域、高對(duì)比度、自發(fā)光、黑色下幾乎不耗電、可以做成柔性屏幕、可以安裝屏下指紋等優(yōu)勢(shì),也是未來(lái)高端手機(jī)的標(biāo)配。
此外,如今智能手機(jī)的屏幕都是全貼合屏幕,高端機(jī)還會(huì)采用最新一代康寧大猩猩玻璃來(lái)提升耐磨性,而哪怕是低于千元的入門(mén)手機(jī)屏幕表面也加入了疏油層,而這些技術(shù)名詞智趣狗在過(guò)去也都曾進(jìn)行過(guò)介紹,在這里就不再贅述了??傊?,希望大家今后在挑選手機(jī)時(shí),不要只關(guān)注處理器等芯片,特別是高端機(jī)屏幕的素質(zhì),往往會(huì)成為決定勝敗的核心指標(biāo)。

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